4《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》
4《白騎士/White Knight(LGN)》
4《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LRW)》
4《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(ALA)》
4《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》
4《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LRW)》
4新アンセム
4《流刑への道/Path to Exile(CON)》
4Harm’s Way
5境界石(緑白と青白混ぜて)
4《風立ての高地/Windbrisk Heights(LRW)》
15平地

どんだけ適当なんだとw感覚的には先制攻撃をアンセム1枚で超えられないサバンナライオンは不必要かな。先制攻撃が環境的に強いんでむやみやたらに入れてみた。たぶん強いはず・・・環境に合えば雲山羊抜いて《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(EVE)》入れるまである。まぁいつもの通り妄想なんで信憑性なんてないんですけどねw

ではまた

一人回し

2009年7月7日 TCG全般
EDHをダブルスリーブで組んだら猛烈に一人回しがしずらい・・・2時間近くやってたら肩と腰がすごい痛くなった。10回ぐらい回さないと入れ換えたカードが実感できないのはハイランダーの弱点。調整がすごくしずらい。そんなことよりもニッセンデッキ考えろと・・・


Harm’s Wayがすごく強いのはスポイラー見た時からわかってたんですがこういうカードの存在があると純正キスキンでビートするのもアリなんじゃないかなと思ってしまう。メドウグレインや百蘭の騎士で止まる重鎮や主がそれらを越えられるってだけで十分だしガンだった誘惑蒔きも殺せる。1マナという軽さも偉い。自分の中では白がジャイグロ、ショックを臨機応変につかえるカードを得たぐらいのイメージ。

今のところ軽量キスキン(重鎮主型一番重くて雲山羊のレインジャー)か白単ボーダーポストの選択肢しかないんで一番の問題はどうやってM10のカードを手に入れるかですね。
家帰ったら来てた。内容は

謎めいた命令×1
終止×3
否認×2
不屈の自然×1
損ない×1
思案×1
連絡×1
滅び×1


・・・何で滅びが入ってるの?終止のところに何食わぬ顔で入っていたこいつ。M10にも入らないし、むしろ滅びのせいでノーマルの褒章カードが一枚食われてるのが悲しい。ランパンきれいだからもっと欲しいのに。


昨日のもっくん最終日は5ドラ

初手《苦悶のねじれ/Agony Warp(ALA)》、《マグマのしぶき/Magma Spray(ALA)》、《風切るイグアナール/Hissing Iguanar(ALA)》流して《印章持ちの聖騎士/Sigiled Paladin(ALA)》、2手目は弱くて《天望の騎士/Knight of the Skyward Eye(ALA)》以外ほぼなし。3手目《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(ALA)》流して《忘却の輪/Oblivion Ring(LRW)》で緑白まっしぐら。ジャイグロ1枚取れてよかった。

2パック目初手《苦悩火/Banefire(CON)》、2手目《焦熱の落下/Fiery Fall(CON)》でナヤ決定。3手目《ヴァレロンの異国者/Valeron Outlander(CON)》。《爆発する境界/Exploding Borders(CON)》や《消しえる火/Quenchable Fire(CON)》2枚でバーンチックに。

3パック目初手《復讐に燃えた再誕/Vengeful Rebirth(ARB)》から《火荒の境界石/Firewild Borderpost(ARB)》。《ジャンドの斬刃/Jund Hackblade(ARB)》2枚取れたりして重いところが少ないけど優秀な軽い生物満載のナヤが完成。5マナの生物が《死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaur(ARB)》、6マナが谷のラネットだけ。序盤にできるだけ削ってあとは火力で削りきる構成。

1戦目GK2戦目ライザ(どちらも五色、事故気味だった)に勝ち、ラストでバントの若にギリギリまで粘るが《最高の時/Finest Hour(ARB)》で負け。さすがに相手のデッキが強すぎた。序盤こっちのクリーチャーが《バントの信刃/Bant Sureblade(ARB)》で止まってしまって最後の数点が削れなかった。

ナヤは少しずつ分かってきた。ジャンドが全然わからない・・・

明日は・・・

2009年7月4日 TCG全般
今の場所のもっくん最終日です。いろいろ預けてるものもあるんで行かないと・・・貸したデッキも回収しないといけないので。


せっかくなんでドラフトはしたい。リボーン環境のドラフト1度も3-0したことないのでかなりまずい。一回でも多く練習したい。いざとなったら本戦は決め打ちドラフトを敢行するまである。人集まるかなぁ・・・



昨日のはなかったことにwルールちゃんと読んでなさ過ぎでしたねw
今日ライザが試してみようとか言ってウィンストンやったけど、あまり変化が出る場面がなかった。ダメージスタック後にサクれなくなった《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》とか。劇的な変化は2体ブロックのときだけっぽい。むしろそれが一番やばいんだけどね。


今日のあったこと

相手
《冷静な天使/Stoic Angel(ALA)》(アンタップ)
《最前線の賢者/Frontline Sage(CON)》(アンタップ)

こちら
《ロウクスの粗暴者/Rhox Brute(ARB)》(アタック)

細かくは忘れたけどこんな感じ。相手が2点火力(《闇の感情/Dark Temper(CON)》)持っている。現行ルールではスルーが妥当。しかしM10ルールではダブルブロックして賢者を先頭にし、戦闘終了後に《闇の感情/Dark Temper(CON)》をプレイということもできる。自分にとっては衝撃的だった。経験からの手なりプレイをしててはこういう場面を見過ごすことが多そう。

こっちが複数アタックを敢行した時に相手の場に複数クリーチャーがいた場合こういう選択肢をを見逃してアドバンテージを取られることがありそう。というかダブルブロックで簡単にシャクれるルールになってるからそういう場面で活躍できるジャイグロやバウンスの価値あまり今までとは変わらないんじゃないのかな。《後追いの呼び声/Call to Heel(ALA)》は残念だけどw


追記
ただの勘違いでしたw理解力なさすぎて笑ったww

出来るだけ慣れたいけど発売後に公認大会がないから難しそう。日本選手権前日に発売とか何がしたいのかわからん。
結局のところどっちを使うんでしょう?


5マナと6マナの違いはどう出るか。普通に考えて強そうなのは圧倒的に後者。しかし6マナというマナコストが微妙に重い・・・

言わずもがな両方入れるという選択肢はある。

5t目雲山羊6t目Captain of the Watchで2/2警戒が3体殴った上に雲山羊が空飛べるとか宇宙

こういう構成になるんだったら精神石欲しかったけど落ちちゃったからなぁ・・・


面白そうなのでまずは両方入れて試そう。
ただの思い付き

4《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》
4《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(ALA)》
4《秀でた隊長/Preeminent Captain(MOR)》
4《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》
4《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LRW)》
4Captain of the Watch
4Honor of the Pure
4《流刑への道/Path to Exile(CON)》
3《軍部政変/Martial Coup(CON)》
5白系境界石
4《風立ての高地/Windbrisk Heights(LRW)》
16平地

白単トークンを改悪w《秀でた隊長/Preeminent Captain(MOR)》でCaptain of the Watchが出したかっただけ。ゴブリンラッキーっぽく動かないかな~と思ってやってみました。普通に4枚のスペースをほかのカードにしたほうがよさそうですねw


もっと遊び心満載の純正兵士デッキも作りたい。
護民官が人間になってしまいましたね。ロクソも落ちるし、エルフはコンボ内臓の親和エルフタイプにするか黒命令で頑張る形に戻るんでデッキパワー的にかなり後退する模様。


フェアリーに勝つというコンセプトで選ぶのはありなのかな?よくわかんないけど。俺の中でエルフという選択肢はなくなりそう。どうせ白しか使わないんだから白系デッキを実験で2、3個作っとこう。







どうでもいいけど灰色熊の名前が変わってましたね。ホントどうでもいいけど・・・
スタンのこと考えて勝てたことってかなりまれなんだよね。ぶっつけ本番でやった時のほうがいい結果が出ることが多い。考え込んでいい結果出た時ってそのデッキがメタ外のときだけだし。


というわけでM10後は見た目が気に入ったデッキを使いたい。感覚を第一にして選択できたらいいと思う。でも赤は使わない。なんかもうプレイングとかメタとかそういうレベルの話じゃなく単にいい思い出がないし、過去を思い出しても赤使ってるデッキで勝った記憶がほとんどない。チームスタンで1-5したのは忘れられない。正直青いデッキでもあまり勝った記憶はないけど、青は好きなのでOK。


M10発売後からニッセンまであまり間がないのがつらい。黒騎士がちゃんと使えるデッキが出来たらキスキンにとってはかなり脅威。まぁ黒だと蔓延などトークン戦略の対処法が限られるので問題ないっちゃないけど。アンセムが消えたから黒白トークンは減るだろうし、赤白ガッポも減るはず。あとM10で重要なことは護民官が入るかっていう点かな。Salvationの緑の量が少ないんでわからないけど。もし入らなかったらエルフは生存すら危うくなるはず。こうなったら単純に考えるとメタの三角は白単トークン、フェアリー、赤系スライになちゃうのかな。環境的に先制攻撃が強いんで白騎士とかも使ってみたい。


というかSalvationみて緑が他より10枚少なくて全体で10枚少ないんだから緑以外はこれで確定になるのかな。思ったより黒が残念な印象を受けた。白と赤のインパクトが大き過ぎただけかもしれないが。WotCには白ウィニー信者がいるのかね。


青が寂しそうなのはしょうがないと思う。自分は青好きだけどやられているほうからすればたまったもんじゃないからね。カウンターはカード作る側からすれば一番の嫌われ役。せっかくマナ貯めて唱えた呪文を2マナや3マナで消せるってのは悲しい。たぶん青命令はWotCがトリプルコストをなめてたせいで出来た産物。鮮烈土地、フィルター、反射池の存在を忘れてたとしか思えない。もうこんな優良青呪文はとうぶん出ないだろう。



なんにせよM10の情報は9割方出ているんでいろいろ妄想したいと思います。
アーティファクトのマナ関係いろいろ

単純に増えるもの

《Sol Ring(2ED)》 1→2
《魔力の櫃/Mana Vault(4ED)》 1→3

《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart(CSP)》 2→色マナ1
《友なる石/Fellwar Stone(5ED)》 2→対戦相手の色マナ1
《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》 2→3
《守護像/Guardian Idol(5DN)》 2→1
《精神石/Mind Stone(10E)》 2→1
《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》 2→1(色マナフィルター)
《星のコンパス/Star Compass(8ED)》 2→1(反射池)

《Basalt Monolith(REV)》 3→3
《マナ・プリズム/Mana Prism(MIR)》 3→1(色マナフィルター)
《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》 3→色マナ1
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot(DST)》 3→色マナ1
《血清の粉末/Serum Powder(DST)》 3→1(おまけあり)
《Sol Grail(ALL)》 3→選んだ色マナ1
《幽体の照明灯/Spectral Searchlight(RAV)》 3→1(プレゼント可)
《摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone(USG)》 3→2

《極楽の羽飾り/Paradise Plume(TSP)》 4→1
《シッセイの指輪/Sisay’s Ring(7ED)》 4→2
《スランの発電機/Thran Dynamo(UDS)》 4→3
《ウル=ゴーレムの目/Ur-Golem’s Eye(DST)》 4→2

特殊な挙動をおこすもの

《Jeweld Amulet(ICE)》 ミラディンの核っぽい0マナアーティファクト
《水蓮の花びら/Lotus Petal(TMP)》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》

《水蓮の花/Lotus Blossom(USG)》
《五元のプリズム/Pentad Prism(5DN)》

《Astrolabe(ALL)》 1マナでサクって2マナ、キャントリップ

《宝石の陣列/Gemstone Array(5DN)》 2マナで貯めて取り除いた分の色マナ1

無限に関係しそうなもの

《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar(CHR)》
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar(INV)》
《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks(5DN)》

シリーズもの

ミラージュのダイヤモンド
メルマスのレイモス
インベのカメオ
ミラディンのタリスマン
ラヴニカの印鑑
タイムスパイラルのトーテム像
アラーラのオベリスク
再誕の境界石

クリーチャーは除外。結構あるもんだ。色マナ制限あるとはいえマナ加速はどんなデッキでも十分にできると考えていい模様。たとえば単色でも

《Sol Ring(2ED)》
《精神石/Mind Stone(10E)》
《友なる石/Fellwar Stone(9ED)》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart(CSP)》
《守護像/Guardian Idol(5DN)》
《友なる石/Fellwar Stone(9ED)》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》
《星のコンパス/Star Compass(8ED)》
《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot(DST)》
ダイヤモンドひとつ

とかで十分に加速出来そう。2色以上になると無色マナ生み出すシリーズを印鑑やらタリスマンに変更すればよさそう。
今日はもっくんの大会には出られませんでした。一瞬だけ寄ってみたけど案の定というかGKが若とIWM避けて優勝してました。もっくんではいつもの光景。白系ビートとの相性がいいデッキってのはそれだけで魅力的。


PWCであふれていたらしいボーダーポスト入りの白単トークンは面白そう。ライザの対戦見てた感じかなりマナが伸びる模様。予選でキスキン使ったときは大立者が一回も8/8にならず、また最終戦以外で軍部政変をX=5で打てたシーンがなかった気がしたんでそれと比べるとかなり別モノのデッキ。なにがともあれ百蘭は強すぎるね。どうしようもない。


そんなことよりドラフトの練習全然してないよ・・・今週末はさすがにどこかにやりに行こう。
白系大杉w

キスキンがいればトークンズもいて同じようなデッキなのにこんなに多様化するもんなのかぁと。こういうときはデッキビルダーとかチューナーとかいうもののすごさが分かる。特にAKKAさんのデッキが面白そうだった。百蘭の強さは異常だからなー。


IWMは乙。あのデッキは衝撃的すぎる。相当な精神力の持ち主じゃないと無理。8回戦続けただけでもすごいでしょ。

メインがサイド後っていうデッキ構築はライザの真骨頂だと思う。メタを読み切れれば割とありかもしれない。俺には絶対出来ないけど。
これってホントかな。そうならば絵が変わってないことを切に願うのみ・・・
k値32
スタート1442

-25
+15
+9
+10
+6
+12
+15

合計+42 = 1884

最近はもっぱらK値高い大会で勝って低い大会で負けるってパターン。GP神戸後の1941からちょくちょく負けて100近く下がってたからなぁ。いろんなデッキで安定して勝てるタイプじゃないからね。突然使いたくなったデッキで勝ち越せるほど腕ないから負け越しまくり。キスキンも使いすぎるとなんかおかしい発想からメインぐちゃぐちゃになって使うのやめたぐらい。それよりもはやくM10の内容が知りたい。まぁ知ったところでデッキを(オリジナルで)作れるわけではないんですが(笑)
青・奪う

永続コントロール系

《露骨な窃盗/Blatant Thievery(ONS)》
《威圧/Dominate(NEM)》
《ギルド無き統治/Govern the Guildless(DIS)》
《レガシーの魅惑/Legacy’s Allure(TMP)》
《袖の下/Bribery(MMQ)》
《接収/Acquire(5DN)》

エンチャント系
《誘拐/Abduction(WTH)》
《押収/Confiscate(USG)》
《支配魔法/Control Magic(4ED)》
《奪取/Desertion(6ED)》
《横暴/Domineer(MRD)》
《夢のつなぎ紐/Dream Leash(RAV)》
《併合/Annex(9ED)》
《説得/Persuasion(10E)》
《秘宝奪取/Steal Artifact(8ED)》
《エンチャント奪取/Steal Enchantment(TMP)》
《占有/Take Possession(FUT)》
《不忠の糸/Threads of Disloyalty(BOK)》
《不実/Treachery(UDS)》
《捕縛/Binding Grasp(ICE)》

呪文対応型
《標本集め/Gather Specimens(ALA)》
《徴用/Commandeer(CSP)》
《呪文乗っ取り/Spelljack(JUD)》

クリーチャー
《女帝ガリーナ/Empress Galina(INV)》
《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》
《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
《金粉のドレイク/Gilded Drake(USG)》

特殊なもの
《狡知/Guile(LRW)》
《プーカの悪戯/Puca’s Mischief(SHM)》
《文化交流/Cultural Exchange(ODY)》
《テレミンの演技/Telemin Performance(CON)》

アーティファクト
《Helm of Obedience(ALL)》
《占有の兜/Helm of Possession(TMP)》
《思考の解剖器/Thought Dissector(DST)》
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》


有用性のあるのはこんなもんか。特に《女帝ガリーナ/Empress Galina(INV)》なんか面白そう。リスト眺めるとひねくれた青の象徴って感じのメンツが勢ぞろいw
いろいろ考えてる。17日に行って18、19日に本戦出て21日にレガシー選手権という感じかなぁ・・・レガシーはデッキいろいろあるのにやる人がいないという状態なのでこの機会にぜひやりたい。



地元でEDHやる人がでそうなので自分も考えてみることに

ジェネラルにはスコットのカードを使いたかったが

自分のスコットファイルを見てレジェンドが

《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》

《ゴルガリの女王、サヴラ/Savra, Queen of the Golgari(RAV)》

《工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy(TSP)》

《月の守護神/Patron of the Moon(BOK)》

《世界の源獣/Genju of the Realm(BOK)》

の5体。うちクリーチャーが4体でその中のミシュラはハイランダーでは全く役に立たない能力。選択肢がサヴラと月の守護神とメロクのみでびっくり。もっとレジェンド書いてるかと思ったのに・・・orz

青単か黒緑の選択肢しかないとは・・・サヴラの能力は多人数戦では嫌がらせできそうな能力だし、無限コンボが出来そうなにおいがする。自分はデッキビルダーとしての才能はないに等しいんでまだ全然構成が考えられないけどね。いつかは作りたい。

スコットのカードの多さからいっても青単かなぁ。Wisdom GuildでScott.M Fischer 青で検索すると39件で使えそうなのは

《アフェットのルーン術士/Aphetto Runecaster(SCG)》
《入念な研究/Careful Study(ODY)》
《紛糾/Complicate(ONS)》
《卑怯/Cowardice(8ED)》
《撹乱する群れ/Disrupting Shoal(BOK)》
《残響の追跡者/Echo Tracer(LGN)》
《全面否定/Fervent Denial(ODY)》
《束の間の映像/Fleeting Image(ULG)》
《現実からの遊離/Freed from the Real(SOK)》
《最後の言葉/Last Word(DST)》
《私的研究/Private Research(UDS)》
《水位の上昇/Rising Waters(NEM)》
《時間停止/Time Stop(10E)》
《非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy(ONS)》
《ズアーの運命支配/Zur’s Weirding(8ED)》

結構デッキの軸にできそうなカードが意外と多い。卑怯とか水位の上昇とか非凡な虚空魔導士とか。変わったものでは現実からの遊離。《潮水の下僕/Tidewater Minion(RAV)》や《命運縫い/Fatestitcher(ALA)》に張るだけで2マナ出るバウンスランドから無限マナできる。こういうのはできるだけ入れてみたい。けどまずは自分が一番好きなミラディン、神河期の青単フルカウンターを意識して作りたい。あのころのスタンは個人的に大好き。


EDHでちょっと気になったこと

相手のジェネラルを《奪取/Desertion(6ED)》した場合コントロールを奪えるの?

相手のジェネラルを《占有/Take Possession(FUT)》、《ギルド無き統治/Govern the Guildless(DIS)》、《押収/Confiscate(USG)》、《不実/Treachery(UDS)》、《説得/Persuasion(10E)》などで奪った場合、ジェネラルダメージのカウントはどうなるの?

EDHルールの7に関係することだと思うんだけどどういう挙動になるかいまいち理解できない。詳しい人がいたら教えてほしいです。
久々のスタン。実に3か月ぶりである。使うデッキは非常に悩ましい。なんせ全くスタンをやってなかったのだから。しかし、こういうときに常に白羽の矢が立つデッキがある。

白単キスキンである。

理由は簡単。一番使い易いからだ。それに過去の実績もある。(GPTtop82回、GP神戸マネーフィニッシュ)もう一つの選択肢エルフはタルモが消えてからいい思い出がないので却下。あと使ってて楽しいのもある。

「成田修平の躁鬱」

メインは割愛。ネットの完コピ。ほとんど4で《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(ALA)》2、《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》3、《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》2、《変わり谷/Mutavault(MOR)》2のレシピ。

サイド
4《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
3《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(EVE)》
3《軍部政変/Martial Coup(CON)》
2《天界の粛清/Celestial Purge(CON)》
1《威圧の王笏/Scepter of Dominance(CON)》
1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
1《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》

前日にライザの話を聞いてもともとラス3だったがすべて軍部政変へ変更。あと忘却の輪が粛清になり、追加のアジャニ。ここまでは確定ラインだった。残り2枚にエルフのロクソに対抗するために威圧の王笏。あとは万能の真髄の針ということに。針と笏は半信半疑だったが一応1枚ならいいかと入れることにする。針を持ってなかったので若に持ってきてもらうことにして用があったのでもっくんを早めに出る。

そして次の日
俺「真髄の針持ってきた?」

若「忘れたw」

ということでその場にあった《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》をぶち込んでおくことに。別に針くらいなくても大丈夫だろう・・・

以下レポ

R1 BGエルフ ×○×

G1 先手マリガン こっちマリガンでもたついて雲山羊一枚じゃどうにもならず負け
G2 先手 笏がロクソハンマー止めて、アジャニで勝ち
G3 後手 ハンマーが止まらず負け

R2 フェアリー ×○○

G1 後手 2t目苦花からのブンブンで負け
G2 先手 ブンブンで勝ち
G3 後手 静月の騎兵ががんばって相手苦花死

R3 緑白トークン ○○

G1 後手 相手事故気味で数で圧倒して勝ち
G2 先手 相手がライフ守るプレイングせずに攻めてきて勝ち。ここでも笏がビヒモスハンマー止める大活躍。トークンでチャンプされて時間稼がれてたら踏み荒らしで危なかった。

R4 エレメンタル ○×○

G1 後手 重鎮×2→主×2で4t目に相手ライフを1にして勝ち
G2 後手 ヒバリ3体アンド概念で負け
G3 先手 2t目の煙束ねを粛清で来て相手がもたついてブレンタンで除去ケア出来て勝ち

R5 バント ○○

G1 後手 不屈の随員からのラスでしゃくられるも行列アンセム攻めで地上を百蘭で止めて勝ち
G2 後手 相手がランド3で止まり、ラス打てずに殴りきる

R6 フェアリー ○○

G1 後手 大立者スタートで3t目に重鎮大立者と追加し、こっち流刑3枚相手除去0で勝ち
G2 後手マリガン 相手2t目苦花スタートし、蔓延とかで流されるも相手のハンドが苦花だらけになってたらしく勝ち

R7 エルフ ○×○

G1 先手 相手ダブマリで行列→アンセムから雲山羊アジャニにつなげて勝ち
G2 後手マリガン 雲打ちに静月の騎兵やられてロクソハンマー出て負け
G3 先手 権利のかかったゲーム。ものすごい熱戦に。2t目メドウ→転置3t目行列→蔓延。4t目行列、5t目アンセム→雲打ち6t目百蘭、行列→大渦の脈動7t目雲山羊→転置、キッチンで完全にこっちのブンブンをしのがれたうえにこっちの隙をついてロクソハンマーで7点ゲインされ相手のライフは11で

相手ライフ13
キッチン(頑強済み)、変わり谷、ヒル(ロクソハンマー)

こっちライフ9
百蘭の騎士、アンセム×2

でかろうじて戦線を保ってる状態っていうか除去ひかれたら死ぬ場。ここでトップ軍部政変でまず百蘭が殴ると相手が3体ブロックで百蘭を殺しにかかる。ここでヒルを殺して軍部政変X=6!!3/3が6体出てきて相手が大渦の脈動引かれなければ勝ちで相手のドローが大口だったんでギリギリ勝ち


というわけで6-1の4位でニッセン権利ゲット。ほとんどのゲームで重鎮4枚、主4枚を抜いていました。ライザの言う通りロクソに対しての耐性をもっとつけとかなきゃだめだった。イーオスは1回もプレイしなかったし、軍部政変は最後の1回しかプレイしなかった。でも今日のMVPは間違いなく軍部政変。

GKは乙。フェアリー以外は全部勝つとかシナリオ通り過ぎるw

広島は遠いけど頑張って行くかぁ・・・





6/22追記

放課後まじっくでリンクされてるみたいw

せっかくなんで自分なりのキスキン論でも


キスキンはモータイ時とGP神戸時に使ってたけど、このときの経験で結構役立ったのもある。特にGPT静岡のとき。2回top8に入ったけど、このときの2つのデッキの構成がまるで違う。1回目のときは前日になりしゅうから借りた重鎮型のブン周りタイプだったけど、2回目はメタ考えて重鎮のスペースに《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers(TSB)》、スペルに《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》を入れて受け重視にし、サイドにもシークレットテクとして《隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero(PLC)》や《聖なるメサ/Sacred Mesa(TSB)》とか入れたりした。(このときは税収が単に強すぎただけかも、最終戦はデッキリスト公開だったんで1マナ立たせられるプレイされて死亡したし。ある意味税収がシークレットテクみたいに機能した。)


そういう違いは今回の環境でも存在し、GPサンパウロのデッキは後者のタイプ。重鎮をメインから抜いちゃうのはキスキンってデッキと環境を知り尽くしてないとできない戦略。素人にはお勧めできない。特に練習不足の自分には無理。ということでブン周り重視のキスキンが一番簡単って結論になった。会場でキスキン使ってる人と何回か隣になったけどサイドに重鎮、主を落としていない人が結構いた気がする。そこら辺の理解が前環境で使ってたときにあったのも良かったとも思う。ホントは重鎮、主を切った形のほうがサイドに面白いカード仕込めるから好きなんだけどね。GPサンパウロの型は浮いたスペースに《沈黙のオーラ/Aura of Silence(10E)》と追加の除去、ペスってなってるけど。もっと浮いたスペースを有効活用してもいいと思う。

今回は隠し味の《威圧の王笏/Scepter of Dominance(CON)》がいい働きしてくれた。パルスはあったらトークン使ってくれるからハンマーの抑止力になった。針や忘却の輪と違って先に出しておいても一応除去の役割をしてくれた。勧めてくれたライザには感謝。ラス全抜きで軍部政変にしたのもライザ。さすがの一言。


どうせM10でメタが変わりそうなので、今、重鎮、主なし型を作るならこんな形にします

3《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
4《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》
4《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LRW)》
3《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(ALA)》
3《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(EVE)》
4《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LRW)》

4《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》
4《流刑への道/Path to Exile(CON)》
3《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》
2《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
1《損ない/Unmake(EVE)》or《軍部政変/Martial Coup(CON)》or《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》

2《変わり谷/Mutavault(MOR)》
4《風立ての高地/Windbrisk Heights(LRW)》
2《ひなびた小村/Rustic Clachan(MOR)》
17平地

静月は入れない相手がないんで当然in。ブレンタンも一応。後は追加の除去。ちょっとクリーチャーが少ない気がするんで思い切ってメイン《軍部政変/Martial Coup(CON)》でもいいかな。《ホブゴブリンの隆盛/Rise of the Hobgoblins(EVE)》にラスがついてくるのはお得。イーオスは強いからそれでもいいかな。


重要なのはサイド。こうすると6枚のスペースが新たに空くのでそこに入れるカードの選択肢が非常に多い。これが大変。候補はぱっと挙げるだけでも《沈黙のオーラ/Aura of Silence(10E)》、《損ない/Unmake(EVE)》、しもべ各種、《鏡編み/Mirrorweave(SHM)》、《真髄の針/Pithing Needle(10E)》、《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》、《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》、《風生まれの詩神/Windborn Muse(10E)》など他にもいろいろ。しかもただでさえサイド後のようなメインなので抜くものがないってことになりかねないのでサイド作りが難しい。たとえば対エルフを考えるならメインでいらないのはブレンタン3枚だから3枚分とか、静月よりももっと有効なカードがあれば6枚分とか。自分は面白いからという理由で《動員令/Mobilization(10E)》入れてもいいかもなぁとかも考えちゃうし。今回はM10までスタン出る予定ないので割愛。メインの形とサイド後の形を連動させて考えるの難しいってことで終了。



長々と書いたけど、これが今現在の自分のキスキン論。スタン全然やってなかった自分だけどデッキ構築に役立ったら幸いです。
マイドラフト履歴(リボーン入ってから)

エスパーt赤 1-2(最近のめちゃくちゃデッキ)
バント 2-1(No賛美型)
エスパー 1-2(中途半端)
エスパー 1-2(アンチ銀カードにやられる)
グリクシス 2-1(神デッキだったが困惑の石に負け)
ナヤ 2-1(続唱ワーム×2、緑白t赤)
5色 2-1(謎のスフィンクスなど)
グリクシス 1-2(クズデッキ)

合計12ー12のイーブン

もっくんにはラスボス級のプレイヤーが数人いるから3-0難しい。

振り返ってみると見事にジャンドやってないなw赤緑とか赤黒とかできる人は尊敬できる。どういう流れがきたらいける!と感るのかその基準が知りたい。たぶん自分はジャンドが嫌いだから無意識のうちに目をそらしているのかもしれないけど。


自分の感覚だとアラーラ環境の初期から数えて一番勝率のよいスタートは《急使の薬包/Courier’s Capsule(ALA)》かもしれない。そして、初期のころはジャンドやってた気がするけど何度やっても1-2以上できなかったからトラウマになっている可能性がある。それが元環境のピックにも引きずってるのかもしれない。


こういう好き嫌いはよくないってわかってるけどついつい自分の中で選択肢を狭めてしまう。もっと沢山ドラフトやっていろんなパターンを身につけたい。
ではまた

無茶苦茶

2009年6月14日 TCG全般
もっくんでLIMITSシールド

もらったパックは爆弾カードが《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker(CON)》、《ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund(ARB)》とあるも除去が《闇の感情/Dark Temper(CON)》、《結晶化/Crystallization(ARB)》、《魂の火/Soul’s Fire(ALA)》、《蔓延/Infest(ALA)》、《惨めな食事/Wretched Banquet(CON)》しかない貧弱パック。おまけに異国者も0。ランドサイクリングを詰め込んで何とかましなデッキに。ニコル頼みは否めないが・・・

1回戦目 ナヤ

G1 《ビヒモスの大槌/Behemoth Sledge(ARB)》にやられる
G2 《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara(CON)》をカウンターして勝ち
G3 カーサスで勝てそうになるも引き分け

2戦目 ジャンド

G1 相手がマナフラッドぎみで勝ち
G2 一生4マナで負け
G3 《蔓延/Infest(ALA)》とかで粘って場をまっさらにし、カーサスからトップ《魂の火/Soul’s Fire(ALA)》で勝ち

3戦目 ナヤジャンド

G1 ニコルで《死を運ぶソクター/Deathbringer Thoctar(ARB)》を奪い、除去を有効に使って《森の報奨/Sylvan Bounty(CON)》で逃げ切ってカーサスで勝ち
G2 普通に負け
G3 相手が遅かったのでニコル無双して勝ち

4戦目 5色(若)

G1 あっさり負け
G2 上に同じw

結果は2-1-1。ニコルとカーサス頼みのデッキとしては上出来。もっとまともな除去が欲しかった。


次は9ドラ

1パック目初手《アミーシャの口づけ/Kiss of the Amesha(ALA)》、2手目《圧倒する雷/Resounding Thunder(ALA)》3手目《忘却の輪/Oblivion Ring(LRW)》4手目《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》でエスパーor5色。
2パック目の流れは《ヴィダルケンの異国者/Vedalken Outlander(CON)》、《寄生的な大梟/Parasitic Strix(CON)》、《送還/Unsummon(CON)》、《エスパーの鵜/Esper Cormorants(CON)》。
3パック目《エスパーの嵐刃/Esper Stormblade(ARB)》から適当に・・・

で、できたデッキはなぜかこんな感じ

1《エスパーの嵐刃/Esper Stormblade(ARB)》
1《ヴィダルケンの異国者/Vedalken Outlander(CON)》
1《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》
1《エスパーゾア/Esperzoa(CON)》
1《エスパーの滞留者/Esper Sojourners(ARB)》
1《風生みの魔道士/Windwright Mage(ALA)》
1《寄生的な大梟/Parasitic Strix(CON)》
1《アクラサの守護者/Guardians of Akrasa(ALA)》
1《否定の壁/Wall of Denial(ARB)》
2《エスパーの鵜/Esper Cormorants(CON)》
1《ガラス塵の大男/Glassdust Hulk(ARB)》
1《エーテリウムの嫌悪者/Etherium Abomination(ARB)》
1《鋤引きの耕し獣/Yoked Plowbeast(ALA)》
1《アミーシャの口づけ/Kiss of the Amesha(ALA)》
1《送還/Unsummon(CON)》
1《嵐呼びの加護/Stormcaller’s Boon(ARB)》
1《妄信的迫害/Zealous Persecution(ARB)》
1《忘却の輪/Oblivion Ring(LRW)》
1《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost(ARB)》
1《縞瑪瑙のゴブレット/Onyx Goblet(ALA)》
1《消しえる火/Quenchable Fire(CON)》
1《圧倒する雷/Resounding Thunder(ALA)》
1《グリクシスのオベリスク/Obelisk of Grixis(ALA)》
4沼
4島
4平地
2山
1《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis(ALA)》
1《ナヤの全景/Naya Panorama(ALA)》

なんという弱さwサイドに《ゴブリンの異国者/Goblin Outlander(CON)》×2w

1戦目 ジャンド

G1 事故って負け
G2 普通に負け

2戦目 BYE

3戦目 エスパー(若)

G1 否定の壁消されて負け
G2 ガーゴイル止まらず負け

4戦目 4色緑以外

G1 否定の壁、アクラサの守護者で止めて、エスパーゾアとゴブレットで20点削って勝ちw
G2 G1と同じ状況にするも土地ばっか引いて勝ち
G3 またも初動《縞瑪瑙のゴブレット/Onyx Goblet(ALA)》wから大梟、アクラサの守護者でビート。そして3度否定の壁wしかし相手の勢いは止まらず4点ずつくらい続ける。《消しえる火/Quenchable Fire(CON)》で相手のライフは4。トップで何か引かなければいけない状況。トップは《嵐呼びの加護/Stormcaller’s Boon(ARB)》そして続唱でめくれたのは《圧倒する雷/Resounding Thunder(ALA)》! ・・・勝ち


もう2度とこんなデッキ組まない。バーンならもっと開き直って赤黒でやりたい。
計算すると4戦目はゴブレットだけで

G1・・・20点、G2・・・7点、G3・・・8点の計35点削ってるw

クリーチャーのパーツだけ見ればそんな悪いわけじゃい。赤に浮気するのが良くなかった。結果枚数が足りなくなってタッチ赤せざるを得なかった。

きょうはシールドにしてもドラフトにしても一枚引けるか引けないかのデッキだった。精神的にきつい・・・


募集中カードFOIL

《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda(CHK)》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》
《天秤/Balance(4ED)》
《幽体オオヤマネコ/Spectral Lynx(APC)》
《レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter(MRD)》
《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt(CSP)》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence(10E)》
《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec(9ED)》
《病みあがりの介護/Convalescent Care(ONS)》
《霊体の先達/Karmic Guide(ULG)》
《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)》

《壊滅的な夢/Devastating Dreams(TOR)》
《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob(10E)》
《ゴブリンの女看守/Goblin Matron(USG)》
《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DST)》
《荒廃の思考/Thoughts of Ruin(SOK)》
《偶然の出合い/Chance Encounter(ODY)》
《たわむか折れるか/Bend or Break(INV)》
《崩れる境界線/Collapsing Borders(INV)》
《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(LRW)》
《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury(PLC)》
《地震/Earthquake(POR)》

《召喚士の契約/Summoner’s Pact(FUT)》
《敏捷なマングース/Nimble Mongoose(ODY)》
《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot(DST)》
《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress(USG)》
《再誕のパターン/Pattern of Rebirth(UDS)》
《自然発生/Spontaneous Generation(MMQ)》
《起源/Genesis(JUD)》

《無垢の血/Innocent Blood(ODY)》
《朽ちゆくインプ/Putrid Imp(TOR)》
《Demonic Tutor(RIV)》
《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
《黒騎士/Black Knight(4ED)》
《苦花/Bitterblossom(MOR)》
《悪魔の布告/Diabolic Edict(TMP)》
《ナントゥーコの影/Nantuko Shade(TOR)》
《ストロームガルドの災い魔、ハーコン(CSP)》
《黄泉からの橋/Bridge from Below(FUT)》
《イチョリッド/Ichorid(TOR)》
《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin(LRW)》
《のたうつウンパス/Thrashing Wumpus(MMQ)》
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SHM)》
《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer(SOK)》
《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(LRW)》
《縫合グール/Sutured Ghoul(JUD)》

《上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant(SOK)》
《ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar(ULG)》
《知恵の蛇/Ophidian(WTH)》
《大クラゲ/Man-o’-War(S00)》
《加工/Fabricate(MRD)》
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》
《寄付/Donate(UDS)》
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》
《パララクスの潮流/Parallax Tide(NEM)》
《誤った指図/Misdirection(MMQ)》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker(ALA)》
《不実/Treachery(UDS)》
《水銀のドラゴン/Quicksilver Dragon(ONS)》
《パリンクロン/Palinchron(ULG)》
《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan(CON)》

《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》
《名誉回復/Vindicate(APC)》
《虚空粘/Voidslime(DIS)》
《予言の稲妻/Prophetic Bolt(APC)》

《弱者の石/Meekstone(7ED)》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)》
《キマイラ像/Chimeric Idol(PCY)》
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(10E)》
《罠の橋/Ensnaring Bridge(STH)》
《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher(MRD)》
《マスティコア/Masticore(UDS)》
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》

もっくんで8ドラ、上に若下にライザ。

1パック目初手《急使の薬包/Courier’s Capsule(ALA)》、2手目《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol(ALA)》流して《アミーシャの口づけ/Kiss of the Amesha(ALA)》で5色行きたいなぁってところで3手目《冷静な天使/Stoic Angel(ALA)》、4手目《ナヤの全景/Naya Panorama(ALA)》であとはジャイグロとか
2パック目初手《流刑への道/Path to Exile(CON)》あとは《エイヴンの先駆者/Aven Trailblazer(CON)》とか《送還/Unsummon(CON)》とか・・・ここまでで2マナ域が《エルフの幻想家/Elvish Visionary(ALA)》と《エイヴンの従者/Aven Squire(CON)》しかいないピンチ
3パック目初手《バントの信刃/Bant Sureblade(ARB)》2手目《結晶化/Crystallization(ARB)》3手目《バントの信刃/Bant Sureblade(ARB)》で2マナを補強、《結び蔦の聖騎士/Knotvine Paladin(ARB)》とか《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》も取れてなんとかデッキに

2《バントの信刃/Bant Sureblade(ARB)》
1《結び蔦の聖騎士/Knotvine Paladin(ARB)》
1《エルフの幻想家/Elvish Visionary(ALA)》
1《エーテル階級の騎士/Ethercaste Knight(ARB)》
1《エイヴンの従者/Aven Squire(CON)》
1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
2《エイヴンの先駆者/Aven Trailblazer(CON)》
1《鉤爪の強兵/Talon Trooper(ARB)》
1《ロウクスの瞑黙者/Rhox Meditant(CON)》
1《伝書隼/Messenger Falcons(ARB)》
1《レオニンの鎧守護兵/Leonin Armorguard(ARB)》
1《印章の隊長/Sigil Captain(ARB)》
1《冷静な天使/Stoic Angel(ALA)》
1《ジャングルの織り手/Jungle Weaver(ALA)》
1《送還/Unsummon(CON)》
1《結晶化/Crystallization(ARB)》
1《圧倒する咆哮/Resounding Roar(ALA)》
1《流刑への道/Path to Exile(CON)》
1《急使の薬包/Courier’s Capsule(ALA)》
1《アミーシャの口づけ/Kiss of the Amesha(ALA)》
1《胞子の噴出/Spore Burst(CON)》
2《ナヤの全景/Naya Panorama(ALA)》
1《エスパーの全景/Esper Panorama(ALA)》
5森
4平地
5島

まっすぐ組めた普通のデッキ。リボーンで復活できたのが○

1回戦 エスパー

G1 相手がカードを引かず普通に勝ち
G2 《エスパーゾア/Esperzoa(CON)》を除去れずコンボ決まって負け
G3 エスパーゾアの返しに《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》をトップしてダメージレースに持ち込み送還で攻守逆転できて勝ち

2回線 エスパー

G1 盲信的迫害で《闇光りのガーゴイル/Darklit Gargoyle(CON)》が2回パンプできるの忘れてて《冷静な天使/Stoic Angel(ALA)》失って負け。この日最大のミス
G2 序盤に削りまくるんも息切れして負け

3回線 ジャンド(なりしゅう)

G1 トップが神過ぎたゲーム。ランド5伝書隼、ロウクスノ瞑黙者でキープしたら2t目クァーサル→除去、3t目《結び蔦の聖騎士/Knotvine Paladin(ARB)》、4t目伝書隼→《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》、6t目《アミーシャの口づけ/Kiss of the Amesha(ALA)》から8t目《印章の隊長/Sigil Captain(ARB)》+《胞子の噴出/Spore Burst(CON)》で3/3を4体→《溶岩崩れ/Lavalanche(ARB)》で対処されるが相手の除去が尽きてそのまま後続で殴り勝ち。
G2 《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》からテンポよくビートされてワンチャンス狙ったものの残りのライフを火力でgg
G3 《結び蔦の聖騎士/Knotvine Paladin(ARB)》が無双して勝ち

2-1で何とか勝ち越し成功。初手《急使の薬包/Courier’s Capsule(ALA)》率が高い気がする。自分が好きな断片がバント、エスパー、グリクシスって全部青絡みなせいもあるかな。ドロー大好きw


タイトルは自分の下にいたライザのこと。参考までに俺の下はみんないやがるようで、「流した断片を平気でやる」「エスパーの魔除けからエスパーに行く」「5色が多い」「上からのシグナルが読めない」など嫌がる理由は人それぞれ。


今回ライザは《アミーシャの口づけ/Kiss of the Amesha(ALA)》、《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》と取って俺が青黒であることを願ってピックしていたみたいだけど3手目《野生のナカティル/Wild Nacatl(ALA)》、《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol(ALA)》、《長毛のソクター/Woolly Thoctar(ALA)》をいっぺんに流したところで迷走し、それ以降青絡みが流れてこないことで方向転換を余儀なくされた模様。上が俺(バント)若(グリクシス)だから青がいくはずもなく、結果ライザのデッキは赤緑タッチ白黒とかいうファンタジーなデッキにw今日は自分がライザいわく”普通の”ピックをしたことでピックがぐちゃぐちゃになったらしい。


しかしライザの結果は3-0。まぎれもなく3-0。デッキ内容は誰が見ても3-0出来るようには見えないような代物。それでも3-0できるライザはすごいと思った。

ランドがジャンドなのに続唱で出す《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》だとか、相手のトップ火力を《森の報奨/Sylvan Bounty(CON)》でかわすだとか、《茨異種/Thornling(CON)》を《標のビヒモス/Beacon Behemoth(CON)》で攻防一体にするとか・・・


デッキ以上にプレイヤーセンスの重要性を垣間見た瞬間だった。

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